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Combate

Ranged

Arcos, cuchillos arrojadizos y la disciplina de mantener la distancia.

Ranged es el tercer estilo de combate: arcos, ballestas, armas arrojadizas. Cambia el peso de la armadura cuerpo a cuerpo por precisión a distancia y la libertad de devolver el disparo sin recibir un golpe. La mayoría de los jugadores de RPG idle usan Ranged para las peleas contra jefes donde estar fuera del alcance cuerpo a cuerpo es toda la estrategia, y para las cacerías de dragones donde el fuego de dragón hace que el cuerpo a cuerpo sea una mala idea.

Cómo funciona Ranged

Ranged usa una sola habilidad tanto para la precisión como para el daño: no hay equivalente de Strength para él. Cada nivel eleva con qué frecuencia aciertan tus flechas y con cuánta fuerza pegan cuando lo hacen. La armadura de Ranged (cuero, cuero endurecido, cuero tachonado, y luego los niveles de piel de dragón) suma a tu precisión de Ranged y da una evasión modesta. La armadura más pesada penaliza el daño de Ranged, así que las construcciones a distancia visten equipo ligero.

La munición es la gran diferencia frente al cuerpo a cuerpo: consumes flechas, virotes o cuchillos en cada disparo. Bowcraft (la habilidad de artesanía) te permite fabricar la tuya. La matemática del rendimiento importa aquí: 1 flecha por disparo a 2 disparos por segundo = 7.200 flechas a lo largo de una sesión en inactividad de 1 hora. La mayoría de los jugadores mantiene una reserva de más de 20.000 en su banco.

La postura de precisión solo entrena XP de Ranged. La postura rápida da una pequeña bonificación de velocidad de ataque y entrena XP un poco más lento por disparo, pero más disparos por minuto. La postura de largo alcance entrena algo de XP de Defense a costa de la velocidad de ataque, útil para construcciones híbridas de Defense/Ranged que quieren ambas.

Entradas

  • Un arco / ballesta / arma arrojadiza
  • Munición (flechas, virotes, cuchillos)
  • Armadura ligera (la armadura más pesada penaliza el daño)

Salidas

  • XP de Ranged
  • Botín
  • Desbloqueos por nivel de arcos y flechas

Consejos para entrenar Ranged

  1. Revisa siempre la munición antes de la inactividad. Quedarte sin nada a mitad de sesión significa una hora ahí parado fallando.
  2. La armadura de piel de dragón en Ranged 70 es el techo de inactividad para la mayoría de los jugadores: nunca se rompe y la bonificación de precisión es enorme.
  3. Los cuchillos arrojadizos son el favorito secreto para la inactividad: rápidos, ligeros y fabricables con Bowcraft en reservas enormes.
  4. La postura de largo alcance es genial al inicio: 50% de XP de Ranged + 50% de XP de Defense es más rápido que entrenarlas por separado.
  5. Ranged es la única habilidad de combate que interactúa con Pilfering: un Ranged alto abre opciones de emboscada silenciosa en ciertos objetivos de Pilfering.

Oficios que combinan con Ranged

Los 23 oficios no están aislados. Ranged funciona mejor junto a estos:

Preguntas frecuentes sobre Ranged

¿Ranged tiene una habilidad de daño separada como Attack/Strength?

No. Ranged es una sola habilidad que impulsa tanto la precisión como el daño. Esto es intencional: hace que Ranged sea más simple de entrenar pero más difícil de empujar hasta el techo absoluto de daño que puede alcanzar una construcción cuerpo a cuerpo de Strength pura.

¿Puedo entrenar Ranged sin conexión?

Sí, como todos los estilos de combate en Tideward. El simulador sin conexión consume flechas, calcula precisión/daño y aplica las ganancias de XP y el botín a las mismas tasas que el juego activo, por hasta 24 horas.

¿Cuál es el mejor nivel de munición?

Depende de tu arco. Un arco de mayor nivel con flechas de menor nivel dispara rápido pero suave; el mismo arco con flechas del nivel correspondiente pega mucho más fuerte. Procura mantener el nivel de tus flechas dentro de 10 niveles de tu nivel de Ranged.

Entrena Ranged en cada dispositivo Apple.

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