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Combate

Magic

Hechizos, runas y la silenciosa tercera pata del triángulo de combate.

Magic es el tercer estilo de combate y el único que también funciona como habilidad de utilidad fuera del combate. Los hechizos de combate (desde Wind Strike hasta los hechizos Surge) la entrenan igual que Attack y Ranged entrenan sus respectivos estilos, pero Magic también maneja teletransportes, alquimia, encantamientos y todo el conjunto de herramientas de utilidad del banco. Un personaje con Magic al tope tiene la mejor calidad de vida de fin del juego en Tideward.

Cómo funciona Magic

Lanzar un hechizo de combate consume runas (una por hechizo, a veces más). Cada hechizo tiene su propio nivel mínimo de Magic, fórmula de precisión y golpe máximo. Los niveles más altos desbloquean hechizos más fuertes y utilidad más eficiente: High-Level Alchemy en Magic 55 es el hechizo de Magic más usado del juego, ya que convierte objetos en oro en segundos.

La precisión de Magic usa el nivel de Magic + bonificación específica del hechizo + bonificación del bastón, tirado contra la defensa contra magia del objetivo (nivel de Defense + nivel de Magic + armadura protectora contra magia). Golpear con magia a un enemigo cuerpo a cuerpo es fácil porque tienen niveles bajos de Magic; golpear a un mago es difícil porque está protegido contra la magia.

Los hechizos de utilidad son la razón por la que vale la pena subir Magic al tope incluso si nunca lanzarás un hechizo de combate. Los teletransportes ahorran minutos del mundo real entre sitios de entrenamiento. Bones-to-Bananas convierte el botín de huesos de Vigil en comida. La habilidad Inscription necesita runas que Magic ayuda a producir de forma eficiente. La mayoría de los jugadores con experiencia trata a Magic como un multiplicador de calidad de vida, no solo como una habilidad de daño.

Entradas

  • Runas (Air, Mind, Water, Earth, Fire, Body, Cosmic, Chaos, Nature, Law, Death, Blood, Soul)
  • Un bastón o varita
  • Armadura protectora contra magia (opcional)

Salidas

  • XP de Magic
  • Daño de combate y botín
  • Efectos de hechizos de utilidad (alquimia, teletransporte, encantamiento)

Consejos para entrenar Magic

  1. Entrena Magic hasta 55 cuanto antes: High-Level Alchemy es la base de oro por hora que financia todas las demás habilidades.
  2. Hacer splash (fallar hechizos de combate a propósito) entrena XP de Magic sin dañar al objetivo. Útil pero poco deportivo.
  3. La inactividad de combate con Magic es el estilo de menor pérdida: las runas son baratas; la armadura apenas se degrada; sin complicaciones de munición.
  4. Las constelaciones de Stargazing potencian las tasas de XP de Magic a ciertas horas del día. Planifica el entrenamiento en torno a ellas si puedes.
  5. Inscription fabrica las runas que Magic quema. Entrénalas juntas para una autosuficiencia de ciclo cerrado.

Oficios que combinan con Magic

Los 23 oficios no están aislados. Magic funciona mejor junto a estos:

Preguntas frecuentes sobre Magic

¿Vale la pena entrenar Magic si tengo una construcción cuerpo a cuerpo?

Sí, aunque sea solo por la utilidad. High-Level Alchemy en el nivel 55, los teletransportes en varios niveles y los hechizos de encantamiento hacen que Magic sea valiosa para cada construcción, no solo para los magos.

¿Tengo que usar magia de combate para subir Magic?

No. Inscription, la alquimia y los hechizos de encantamiento entrenan todos a Magic. Puedes subir Magic al tope sin lanzar jamás un hechizo de daño contra un enemigo.

¿De dónde vienen las runas?

Inscription las fabrica en los Altares de Runas. Comprarlas en las tiendas es la vía rápida pero cara; fabricar las tuyas es la vía lenta pero autosuficiente.

Entrena Magic en cada dispositivo Apple.

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