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Postura de privacidad · Arquitectónica

Sin anuncios. Sin rastreo. Sin SDK de terceros.

Esto no es texto de marketing. Es cómo está construido Tideward. El binario que instalas en tu iPhone, iPad, Mac, Apple TV, Vision Pro o Apple Watch contiene frameworks de Apple y código fuente de Tideward, nada más. Sin analítica, sin reportes de fallos, sin redes publicitarias, sin bibliotecas de atribución.

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La lista de promesas

  • Sin banners. Sin intersticiales. Sin anuncios en video para "desbloquear" nada.
  • Sin SDK de analítica. Sin Google Analytics, sin Mixpanel, sin Amplitude, sin Heap, sin Plausible, sin Fathom.
  • Sin reportes de fallos de terceros. Sin Sentry, sin Crashlytics, sin Bugsnag, sin Rollbar. El único camino es el sistema de reportes de fallos integrado de Apple con consentimiento, y veo patrones agregados, no usuarios individuales.
  • Sin redes publicitarias ni atribución. Sin AppsFlyer, sin Adjust, sin Branch, sin Singular, sin Kochava, sin Tenjin.
  • Sin identificadores publicitarios. Tideward nunca pide permiso de IDFA porque Tideward nunca le da ningún uso.
  • Sin fuentes de terceros, sin frameworks de JS de terceros en la app. SwiftUI puro para la interfaz, SwiftData para el almacenamiento, CloudKit para la sincronización.
  • Ninguna telemetría sale de tu dispositivo. Las pocas métricas de uso y los diagnósticos de Apple que la app guarda para sí se quedan en el dispositivo. No hay ninguna subida de "datos de uso anónimos" de ninguna clase.
  • Informes solo cuando tú los envías. Un informe de error o una sugerencia sale solo cuando rellenas el formulario y pulsas el botón. Lleva lo que escribiste más los datos del dispositivo y el registro de diagnóstico que elijas incluir (Todo, Solo el dispositivo o Nada), y se publica en el Discord de Tideward, a la vista de todos. El pequeño servicio que lo reenvía no guarda ninguna copia.
  • Sin rastreo entre sitios. Google Analytics 4 se eliminó el 1 de mayo de 2026; el sitio ahora usa Cloudflare Web Analytics sin cookies, así que sigue instalando cero cookies y no necesita banner de consentimiento.
  • Sin cuentas. CloudKit identifica tu partida por tu Apple ID. Sin inicio de sesión, sin contraseña, sin registro por correo, sin un aviso de "iniciar sesión con Apple" que esquivar.
  • Sin servidores de juego y, por tanto, sin presencia en vivo. Sin estado en línea, sin contador de jugadores, sin lista de amigos mía, nada que tenga que estar en pie para que puedas jugar. Aquí no hay un servidor de juego que se caiga ni que puedan vulnerar.
  • No está hecho para seguir sacándote dinero. Cada compra es directa y única, un precio claro por algo que ves completo, y no se vende nada consumible, renovable ni aleatorio. Esta es la promesa de la que todo lo demás aquí se deriva.
  • Sin anuncios, sin suscripción, sin cajas de botín, sin moneda premium. Todo lo que compraste sigue funcionando.
  • Lo que se puede comprar, completo. El desbloqueo de $9.99 y luego cosméticos: unos íconos de perfil y un fondo de tarjeta. Esa es toda la tienda. Cada uno es una compra única y permanente, así que nada en este juego se puede comprar dos veces.

Por qué hay cosméticos, y por qué no hay nada más

Muchos juegos de esta tienda ganan dinero encontrando a los pocos jugadores que gastarán cientos, y luego construyen todo alrededor de mantenerlos gastando. Las mecánicas que lo logran se conocen bien: una moneda que compras en denominaciones equivocadas, una caja aleatoria, algo que caduca, una pequeña ventaja vendida a quien va perdiendo. No me interesa manejar eso, y no creo que le haga bien a nadie.

Así que la línea está trazada donde es fácil de comprobar: puedes comprar cosas que cambian cómo se ve tu personaje, y nunca puedes comprar nada que cambie cómo rinde. Si un cosmético llevara alguna bonificación, por pequeña que fuera, habría dejado de ser un cosmético.

Lo que convierte eso en algo más que una frase es lo que está estructuralmente ausente. En Tideward no hay moneda, así que no hay paquetes que te dejen con un sobrante. Nada es aleatorio, así que no hay nada que sortear ni que perseguir. Nada es consumible, así que nada se te puede vender por segunda vez. En términos de la App Store, cada producto del juego es un no consumible, y no hay suscripciones en absoluto. Eso no es una política que te pida creer, es la forma misma de la cosa.

Dicho claramente: tres cosas que Tideward no hará

La lista de arriba es una lista de cosas que elegí. Estas tres son límites, y vale la pena decirlas en el mismo aliento, porque una página de promesas que solo enumera victorias es un anuncio.

  • Sin mods. Las apps de la App Store no pueden cargar código de terceros. Esto no es una función guardada para después, es una regla de la plataforma, y nunca voy a insinuar lo contrario. Todo lo que hay en el juego está en el juego. Lo que sí hago es integrar aquello por lo que la gente suele recurrir a un mod: el Pronóstico del Capitán del Puerto en vez de un simulador de combate de terceros, tasas de botín y orígenes de objetos visibles en vez de una wiki en otra pestaña, App Intents y Atajos para automatizar, y una exportación completa de tus propios datos.
  • Solo Apple. iPhone, iPad, Mac, Apple TV, Vision Pro y Apple Watch, una compra, sin cuenta. No hay versión para Windows, Android, Steam ni web, y no hay ninguna planeada. Si juegas en Windows, Melvor Idle 2 es el que conviene seguir. SwiftUI puro es la razón de que las seis plataformas Apple sean buenas y no portadas, y es exactamente la misma razón de que no haya una séptima.
  • Sin presencia en vivo. Nada en Tideward informa de que estás conectado, porque nada mío está conectado. La capa social es Game Center, que es de Apple y es opcional. Si quieres un juego con lista de amigos, chat y recuento de población, este no es ese juego, y no se convierte en ese juego por accidente.

La prueba arquitectónica

La prueba más sencilla: qué envía la app, y cuándo. Nada de lo que haces mientras juegas se envía a ningún sitio en segundo plano; cada conexión que la app hace por su cuenta va a los frameworks de Apple (CloudKit, Game Center, StoreKit, MetricKit). La única excepción es un formulario que rellenas tú: un informe de error o una sugerencia lleva lo que escribiste más los datos del dispositivo y el registro de diagnóstico que elijas incluir (Todo, Solo el dispositivo o Nada), y se publica en el Discord de Tideward, a la vista de todos. La política de privacidad detalla cada dato que puede llevar.

La prueba más profunda: las dependencias de Swift Package del proyecto. No hay ninguna más allá de las de Apple. Sin dependencias en Package.swift, sin CocoaPods de terceros, sin imports externos de Swift Package Manager. El árbol de código fuente completo podría inspeccionarse por los revisores de Apple en minutos, no hay nada que encontrar.

Por qué esta postura es estructural, no solo una preferencia

La mayoría de los juegos a favor de la privacidad igual incluyen SDK de analítica. El razonamiento es razonable: "necesitamos saber qué funciones usan los jugadores". El costo también es razonable: el SDK añade de 50 a 200 KB al binario, abre al menos una conexión de red al iniciar la app, envía datos de eventos anonimizados a un servidor de terceros y crea un rastro documental del que alguien (tú, el desarrollador; el proveedor del SDK; sus socios posteriores) es responsable.

La decisión de Tideward fue distinta: no necesito saber qué funciones usan los jugadores. La comunidad de Discord me da retroalimentación directa, cualitativa y voluntaria que es 10× más útil que una gráfica de embudo de Mixpanel. La cohorte de invitados de TestFlight me indica la retención. El panel de fallos de App Store Connect me indica la estabilidad. Ninguno de esos implica un SDK de terceros en el binario.

El compromiso es real: tengo menos datos de los que tendría un competidor F2P. El compromiso también vale la pena: el binario es más pequeño, la arquitectura es más simple, la promesa de privacidad es honesta y ningún proveedor externo tiene tentáculo alguno en tus datos. Para un juego indie jugado por personas a quienes esto les importa, ese es justo el punto.

El sitio web honra la misma postura

El 1 de mayo de 2026, Google Analytics 4 salió del sitio de marketing. Esta página (y todas las demás páginas en tideward.app y manugames.com) tiene:

  • El JavaScript de terceros se limita a dos cosas: Cloudflare Web Analytics (sin cookies y agregado) y el embed de video de YouTube en la página de inicio y en la página de prensa. Los formularios de boletín, incluido el de /install, no cargan ningún script: son formularios HTML simples que envían un POST a este sitio, que pasa tu dirección a nuestro proveedor de boletín (Ghost) cuando los envías. El reproductor de video usa el host respetuoso con la privacidad youtube-nocookie.com, y la analítica no instala cookies ni construye un perfil por visitante.
  • Cero cookies instaladas por Tideward. El navegador puede instalar sus propias cookies para gestionar la sesión; nada viene de nosotros.
  • Sin banner de consentimiento. No hay nada que consentir.
  • Sin huella digital. Sin cabeceras identificativas. La CDN que sirve el sitio ve direcciones IP para el enrutamiento, y Cloudflare Web Analytics cuenta vistas de página y referentes de forma agregada, pero ninguno le da a Tideward nada que identifique a un visitante individual.

Lo que sí uso: Google Search Console (gratis, sin cookies), Bing Webmaster Tools (igual) y los registros de compilación/despliegue. Esa es toda la pila de analítica. Es más delgada que la que usan la mayoría de los sitios de marketing; también es suficiente.

¿Y los datos del propio iOS?

Los datos a nivel de framework de Apple se rigen por las políticas de Apple, no por las mías. CloudKit sincroniza tu partida a través de los servidores de Apple, donde Apple la cifra en tránsito y en reposo. Lo que Apple puede ver lo rigen las condiciones de iCloud de Apple y tus ajustes de iCloud, no yo; lo que sí puedo prometer es que no hay ningún servidor de Tideward en ese camino y que yo nunca guardo una copia. La copia de seguridad de iCloud, si la tienes activada, incluye datos de Tideward, cifrados por Apple. Las estadísticas agregadas de App Store Connect (recuento de instalaciones, tasa de fallos, desglose por dispositivo) son visibles para mí, pero nunca identificables por usuario.

Para ver toda la superficie, consulta la política de privacidad. La versión corta: aparte de un informe que tú decidas enviar, no obtengo nada sobre ti que Apple no medie, y la mediación de Apple es anónima por defecto.

Preguntas frecuentes sobre la postura de privacidad de Tideward

¿"Sin anuncios, sin rastreo" es algo arquitectónico de verdad, o solo marketing?

Arquitectónico. Tideward se distribuye con cero SDK de terceros en el binario: sin SDK de analítica, sin reportes de fallos, sin red publicitaria, sin biblioteca de atribución, sin Firebase. Nada de lo que haces mientras juegas se envía a ningún sitio en segundo plano. Lo único que sale de la app con tus palabras es un informe de error o una sugerencia que tú decides enviar: lleva lo que escribiste más los datos del dispositivo y el registro de diagnóstico que elijas incluir (Todo, Solo el dispositivo o Nada), y se publica en el Discord de Tideward, a la vista de todos.

¿Cómo gestiona Tideward los reportes de fallos si no hay SDK de terceros?

Con el sistema de reportes de fallos integrado de Apple. Si das tu consentimiento en Ajustes de iOS → Privacidad y seguridad → Análisis y mejoras → Compartir con desarrolladores de apps, los registros de fallos anonimizados me llegan a través de App Store Connect. Veo patrones agregados, no datos individuales de usuarios. Si no das tu consentimiento, no veo nada. La decisión es tuya, mediada por completo por Apple.

¿Dónde vive realmente mi partida guardada?

De forma local en tu dispositivo, además de tu contenedor privado de CloudKit. Los datos de CloudKit se cifran en tránsito y en reposo, la misma protección que Apple aplica al resto de iCloud. Yo no puedo leer tu partida. Nadie en Manu Games puede. No hay ningún servidor de Tideward que guarde los datos de tu personaje, ningún servicio que vulnerar, ninguna base de datos que filtrar, ninguna copia de seguridad mía que perder.

¿Hay anuncios, alguna vez?

No, y nunca los habrá. Ni banners, ni intersticiales, ni "mira un video para duplicar tu recompensa", ni enlaces de afiliados dentro del juego, ni nada. Esto es estructural al modelo de negocio: Tideward será una compra premium de pago único, no un juego F2P sostenido con publicidad. Las cuentas solo cuadran sin anuncios.

¿Y las microtransacciones?

Hay microtransacciones cosméticas, y prefiero decirlo a que las descubras. Después del desbloqueo único de $9.99 puedes comprar un puñado de íconos de perfil y un fondo de tarjeta, cada uno de compra única, y ninguno toca nada de lo que juegas. Lo que no existe: moneda premium, gacha, cajas de botín, pase de batalla, temporizadores de energía, nada consumible, y nada diseñado para que vuelvas a pagar. La promesa no es "sin microtransacciones", que sería falsa. Es que cada compra es directa y única: un cosmético que ves completo, con precio claro, tuyo para siempre. Este juego no está hecho para seguir sacándote dinero.

¿Por qué quitaste también Google Analytics del sitio web?

El 1 de mayo de 2026, GA4 (Google Analytics) salió de ambos sitios. GA4 instala cookies, necesita un banner de consentimiento y alimenta tu comportamiento al grafo publicitario de Google, nada de lo cual encaja en un juego centrado en la privacidad. En su lugar, los sitios usan Cloudflare Web Analytics: sin cookies, sin banner de consentimiento, sin rastreo entre sitios, sin red publicitaria. Cuenta vistas de página y referentes de forma agregada en el borde, y nunca instala nada en tu dispositivo ni construye un perfil de ti. Junto con Search Console y Bing Webmaster Tools, eso es toda la información de tráfico que necesito, y nada de ello te sigue por la web.

¿Se rastrea a los rastreadores y bots de búsqueda?

Reciben los mismos bytes anónimos que recibe todo el mundo. El robots.txt del sitio permite a los principales motores de búsqueda (Googlebot, Bingbot) y a los asistentes de IA (ChatGPT, Claude, Perplexity) rastrear con libertad. Ninguno obtiene datos vinculados a usuarios porque no hay datos vinculados a usuarios que darles.

¿Tienes un panel de analítica de forma interna?

Para la app: solo lo que me muestra App Store Connect, recuentos de instalaciones agregados, tasas de fallos, desgloses por dispositivo. Sin datos por usuario, sin telemetría dentro del juego. Para el sitio web: Cloudflare Web Analytics (sin cookies y agregado), Google Search Console y Bing Webmaster Tools. Todo agregado, nada de ello vinculado a ti.

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