Respuestas honestas.
Si no ves tu pregunta aquí, envía una nota a support@manugames.com o pregunta en el Discord, leo todo.
Primeros pasos
¿Cómo entro a la alfa?
¿En qué dispositivos funciona Tideward?
En cada dispositivo Apple que tengas: Apple Watch, iPhone, iPad, Mac, Apple TV y Vision Pro. Una sola compra, todas las plataformas, sin cuenta. El Watch es un lugar para jugar, no para echar un vistazo: ahí corre un combate de verdad, con los dos temporizadores de ataque, tu familiar al lado y la curación en el botón.
Solo Apple, y eso es un límite real, no una etapa. No hay versión para Windows, Android, Steam ni web, y no hay ninguna planeada. Si juegas en Windows, Melvor Idle 2 es el que conviene seguir. Prefiero mandarte a algo bueno antes que venderte un dispositivo que no tienes.
¿Hay un tutorial?
Jugabilidad
¿Cómo funciona el progreso sin conexión?
Cuando cierras la app, Tideward registra el momento. Cuando la abres de nuevo, el juego simula todo lo que habrías hecho, a velocidad completa, hasta por 24 horas. Vuelves a una pantalla de ganancias de XP, botín y objetos fabricados, igual que si hubieras estado jugando todo el tiempo.
No hay límite al progreso sin conexión, no hay botón de ver anuncios para "desbloquear" tu tiempo, no hay nivel premium que lo duplique. Veinticuatro horas, siempre. Aquí están todas las cuentas y la lógica de diseño.
¿Cuántos oficios hay, y tengo que entrenarlos todos?
¿Cómo sé si puedo dejar un combate corriendo mientras no estoy?
El juego te lo dice antes de que te vayas. El Pronóstico del Capitán del Puerto simula en seco el combate que estás por dejar, a lo largo de toda la ventana sin conexión, y te informa si aguantas o caes, el botín que debería dejar un rato de ausencia y cuánto falta para tu siguiente nivel de combate.
Usa el mismo código que va a resolver el combate real sin conexión, no un modelo aparte que pueda desviarse del juego. En la mayoría de los RPG idle esta pregunta se responde con un simulador de combate de terceros que instalas por tu cuenta. Aquí es una pantalla del juego.
¿Es un clicker?
¿Cuánto dura una sesión típica?
¿Cómo se compara Tideward con Melvor Idle o RuneScape?
Mismo linaje, apuesta distinta. Tideward se construyó en la tradición de progresión de RuneScape y Melvor: varios oficios que suben de nivel por separado, equipo y botín, y un progreso que sigue avanzando con la app cerrada. Melvor hoy es más profundo y corre en casi cualquier cosa; Tideward es nativo en las seis plataformas Apple con un solo pago y calcula sus 24 horas de progreso sin conexión en tu dispositivo, sin servidor y sin cuenta.
Mantenemos las dos comparativas al día, con una nota de transparencia allí donde nos clasificamos a nosotros mismos: 12 juegos como Melvor Idle y los juegos idle más cercanos a RuneScape.
Privacidad y datos
¿Qué datos recopila Tideward?
Ninguno que salga de tus dispositivos. No hay SDK de analítica, no hay reportador de fallos que envíe tu rastreo a un tercero, no hay identificador publicitario, no hay huella digital, no hay telemetría de ningún tipo.
Los reportes de fallos, si los activas en los Ajustes de iOS, van a Apple, no a mí. Yo leo estadísticas agregadas y anónimas en App Store Connect, igual que cualquier desarrollador. Análisis a fondo de la arquitectura detrás de la postura de privacidad.
¿Dónde se guarda mi archivo de partida?
CloudKit usa el mismo cifrado de extremo a extremo que Apple ofrece para el resto de iCloud. Yo no puedo leer tu partida. Nadie en Manu Games puede. Consulta la política de privacidad completa para más detalles.¿Hay anuncios?
Sincronización y dispositivos
¿Mi progreso se sincroniza entre todos mis dispositivos Apple?
¿Qué pasa si estoy sin conexión por mucho tiempo?
¿Puedo borrar mis datos?
Idiomas y accesibilidad
¿En qué idiomas está Tideward?
¿Qué tan accesible es Tideward?
Más que la norma del género, a propósito. Los RPG idle son un desierto de accesibilidad, y eso pareció una mala razón para dejar a alguien fuera de un juego cuya premisa entera es la paciencia.
En concreto: etiquetas de VoiceOver en cada control, con un presupuesto de voz para que un combate agitado no se hable encima. Dynamic Type respetado hasta los tamaños más grandes. Ningún estado se comunica solo con color. Se respetan Reducir movimiento, Reducir transparencia, Aumentar contraste e Invertir de forma inteligente. El juego se puede jugar con un solo dedo y nada está detrás de una cadena de gestos ni de una entrada a contrarreloj. Las Etiquetas Nutricionales de Accesibilidad de Apple están en auditoría de cara al envío de la 1.0.
El juego entero responde de oído hoy. Lo que está en progreso ahora es ampliar las opciones más allá de eso: que más de los supuestos fijos del juego se conviertan en ajustes que tú controlas, y las pasadas por plataforma que faltan. Si algo del juego te resulta inutilizable, dímelo en Discord y pasa al frente de la fila.
Precio
¿Cuánto costará?
La descarga es gratuita, así que puedes avanzar bastante antes de decidir. Un único desbloqueo de $9.99 abre el juego completo, y esa sola compra cubre todos los dispositivos Apple: iPhone, iPad, Mac, Apple TV, Vision Pro y Apple Watch. Family Sharing está activado, así que la misma compra cubre a tu hogar.
Más allá de ese desbloqueo puedes comprar cosméticos si quieres: unos íconos de perfil y un fondo de tarjeta. Son decoración. No tocan ni un solo número del juego y nunca necesitas ninguno. Prefiero nombrarlos aquí a que los encuentres y te preguntes qué más omití.
El compromiso, completo: Tideward no está hecho para seguir sacándote dinero. Cada compra es directa y única: ves exactamente qué es, pagas una vez y es tuya para siempre. Sin anuncios, sin suscripción, sin cajas de botín, sin moneda premium. Y todo lo que compraste sigue funcionando.
¿Por qué vender cosméticos?
Porque prefiero que me paguen por decoración antes que por ventaja. Muchos juegos de esta tienda ganan dinero encontrando a los pocos jugadores que gastarán cientos, y luego construyen todo alrededor de mantenerlos gastando. Ese no es un negocio en el que quiera estar, y no creo que le haga bien a nadie.
Así que la línea es simple y no se mueve: puedes comprar cosas que cambian cómo se ve tu personaje. Nunca puedes comprar nada que cambie cómo rinde. Si un cosmético llevara alguna bonificación, por pequeña que fuera, habría dejado de ser un cosmético.
También vale saber qué está estructuralmente ausente. No hay moneda que comprar, así que no hay paquetes incómodos que te dejen con un sobrante. Nada es aleatorio, así que no hay nada que sortear. Nada es consumible, así que nada se puede comprar dos veces. Cada compra del juego es única y permanente.
La alfa es gratuita, ¿seguirá siendo así?
Lo que viene
¿Hay una hoja de ruta?
¿Habrá mods?
No, y no voy a insinuar lo contrario. Las apps de la App Store no pueden cargar código de terceros, así que un cargador de mods no es algo que esté guardando para después, es algo que la plataforma no permite. Todo lo que hay en el juego está en el juego.
Lo que sí puedo hacer es integrar aquello por lo que la gente suele recurrir a un mod: el Pronóstico del Capitán del Puerto en lugar de un simulador de combate, tasas de botín y orígenes de objetos visibles en lugar de una wiki en otra pestaña, App Intents y Atajos para automatizar, y una exportación completa de tus propios datos.
¿Habrá modo multijugador?
En Tideward no, y es una decisión de diseño más que una función que falte. Tideward es un juego para un solo jugador, y no hay ninguna capa en vivo mía detrás: sin servidores, sin cuentas, sin lista de amigos nuestra, sin contador de presencia, sin estado en línea. No hay nada corriendo que pueda decirte quién más está jugando ahora mismo, porque no hay nada corriendo. Una partida privada y sin conexión primero es aquello en lo que este juego es bueno, y una capa en vivo lo comprometería.
Las funciones sociales que sí existen vienen de Game Center, que es de Apple, es opcional y ya está en el juego: logros y tablas de clasificación. Las clasificaciones recurrentes y las Activities de la hoja de ruta funcionan igual. Nada de eso requiere una cuenta mía ni comparte nada sin tu permiso.
El multijugador, si llega, es un juego aparte construido sobre las espaldas de este, apuntado a grandes rasgos al primer trimestre de 2028. Es una intención y no una promesa, y nada de eso cambia lo que Tideward es ni lo que cuesta.
¿Cómo puedo sugerir funciones o reportar errores?
¿Aún tienes una pregunta?
La respuesta más rápida está en Discord, normalmente en pocas horas.