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Hoja de ruta pública

Lo que sigue.

Sin fechas, sin promesas: solo lo que está construido, lo que está en curso y, a grandes rasgos, dónde está hoy cada pieza. El juego en sí ya está construido. Lo que queda es una lista corta y concreta: las opciones de accesibilidad, la banda sonora, una auditoría de cada ícono del juego, la corrección de errores, el trabajo legal y regional, y ponerlo delante de la gente. No se añade nada nuevo para llegar a 1.0. Todo lo de este tablero llega como una actualización gratuita del juego que compraste, y lo que venga después de 1.0 lo marcas tú.

Última actualización: 17 de agosto de 2026 · v0.102.0 alfa

Completado

Amplitud, lista.

Casi todo lo que hace ancho al juego ya está construido.
Bucle central

Los 28 oficios

8 de combate, 7 de recolección, 9 de artesanía, 4 de wayfaring, cada uno con sus propias acciones, curva de XP y desbloqueos. Los cuatro Tidal Trades, Beachcombing, Scrimshaw, Chartwork y Shipwrighting, fueron los últimos en llegar, cada uno con su propio arte, colores y arco de progresión. La profundidad y el equilibrio se siguen ajustando build a build.

Sin conexión

Progreso sin conexión de 24 horas

Simulación de forma cerrada. Sin límites, sin anuncios, sin barrera premium. Cubre tanto el combate como los oficios. El tiempo fuera se calcula desde el reloj más conservador disponible, así que lo que ganas es honesto y un jugador honesto nunca nota la diferencia.

Modos

Modos que se combinan

Cinco maneras de atar una partida, y se acumulan en vez de excluirse, así que una regla que te impones es algo que construyes y no algo que eliges de una lista. Veintiuna hazañas las siguen en el registro de finalización, y el modo con el que se creó un guardián lo acompaña de por vida.

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Maestría

Maestría para los oficios de combate

Ocho oficios de combate ganaron una capa de maestría, así que las horas pasadas con las armas cuentan igual que en cualquier oficio de recolección o artesanía.

Almanaque

Un almanaque que se escribe solo

Noventa y cuatro líneas se llenan con lo que de verdad haces, ganadas y no repartidas por un motor de misiones. El libro es el registro de tu propia partida, y se llena mientras lo llevas.

Comodidad

Equipo que se repone solo

El Carcaj mantiene surtida desde el banco una ranura de munición vacía, la Bolsa de Runas repone un juego gastado con el otro juego del banco, y la Despensa hace lo mismo con la comida al llegar a Vitalidad cincuenta. Los tres funcionan mientras juegas y mientras estás fuera, así que una guardia larga ya no termina por la flecha que olvidaste llevar.

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Audio

El motor de audio

La maquinaria sobre la que correrá la banda sonora: señales guiadas por lo que estás haciendo en vez de bucles, transiciones cruzadas en vez de cortes secos, y una regla firme: el juego se retira en cuanto otra app suena. El volumen y el silencio viven en Ajustes y alcanzan una pieza que ya está sonando. La música en sí todavía se está escribiendo, y esa tarjeta está más abajo.

Combate

Combate, equipo y builds

Cuerpo a cuerpo, a distancia y magia sobre un triángulo de combate completo, con equipo, oraciones y maldiciones, grimorios y decisiones de build con sentido que se mantienen tanto en el juego activo como en AFK.

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Introducción

Tutorial de primera partida

Corto y saltable: recoger, procesar, luchar en unos pocos pasos amables. Pensado para quien nunca ha tocado un RPG idle.

Game Center

Logros, clasificaciones y Challenges

Noventa y cuatro logros con sorpresas ocultas y un broche de finalización, cada uno con nombre y descripción en los quince idiomas y con su propio arte. Las clasificaciones de temporada opcionales se reinician para una carrera desde cero, y los Challenges ya están integrados. Comparte solo lo que quieras.

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Accesibilidad

El juego entero, de oído

Cada pantalla de oficio, menú de combate, tarjeta de zona y ficha de lugar responde con VoiceOver con nombres reales y valores honestos. Un presupuesto de voz mantiene la cortesía: las cifras en vivo esperan en un rotor hasta que las pidas, y solo un puñado de momentos se ha ganado el derecho a interrumpirte. Los tamaños de texto más grandes tienen su espacio, Smart Invert deja al arte sus colores verdaderos, y la tinta se lee con cualquier luz.

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Desbloqueo

Desbloqueo único de $9.99 integrado

El desbloqueo de la versión completa funciona de principio a fin, gratis para cada tester de la alfa durante las pruebas. Una compra cubre las seis plataformas, con Family Sharing activado para el hogar. Más allá puedes comprar cosméticos, unos íconos de perfil y un fondo de tarjeta, y nada más. Cada compra es directa y única: un precio claro, algo que ves completo, tuyo para siempre. Sin anuncios, sin suscripción, sin cajas de botín, sin moneda premium.

Idle

El Pronóstico del Capitán del Puerto

El juego responde la pregunta más vieja del género antes de que te vayas: ¿puedo dejar esto corriendo? El Capitán del Puerto simula en seco tu combate actual a lo largo de toda la ventana sin conexión y te dice si aguantas o caes, el botín que esperar y cuánto falta para tu siguiente nivel de combate. Usa el mismo código que resuelve el combate real sin conexión, así que el pronóstico no puede desviarse del juego. La mayoría de los RPG idle te mandan a un simulador de terceros para esto. Aquí es una pantalla.

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Idioma

Quince idiomas

Inglés y catorce más: chino simplificado y tradicional, japonés, francés, alemán, español, portugués, ruso, coreano, vietnamita, árabe, hindi, filipino y criollo haitiano. Cada línea se lee desde un catálogo de traducción, así que cada idioma nuevo es una pasada y no una reescritura. Salieron como primeras pasadas cuidadas; la corrección nativa está más abajo.

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Tacto

Movimiento, chispa y fluidez

Diecisiete tipos de celebración al subir de nivel y en los hitos, y luego una pasada de rendimiento que mantiene cada una fluida, sin tirones cuando aparece un aviso o se resuelve un turno, en cualquier dispositivo.

Sincronización

Sincronización con CloudKit, cifrada de extremo a extremo

Las partidas viajan en privado entre tus dispositivos. Sin cuentas, sin servidores míos.

Privacidad

Cero SDK de terceros

SwiftUI puro. Sin analíticas, sin reportes de fallos, sin redes de anuncios. Política de privacidad completa en el sitio.

Plataformas

Nativo en cada dispositivo Apple

SwiftUI puro funciona en todas partes: iPhone, iPad, Mac, Apple TV, Vision Pro y Apple Watch. Diseños, gestos y atajos nativos ajustados para cada uno. Una compra, todos ellos.

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Reloj

Un reloj que juega, no solo avisa

Un combate real en la muñeca, con ambos temporizadores de golpe, tu familiar al lado y la curación en el botón. Acepta una tarea de Quarry, recoge tu botín sin conexión y atiende la Almenara, una cacería exclusiva del reloj que arde con el teléfono en otra habitación y nunca puede costarte un personaje ni una moneda. Complicaciones y Smart Stack incluidos.

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Ambiente

Widgets y notificaciones

El almanaque llega a tu pantalla de inicio en iPhone, iPad y Mac, con todos los tamaños de widget y siete estilos. Las notificaciones pueden avisarte cuando termina una acción, madura un cultivo o se llena el banco de recompensas; tú decides qué puede hablar, y las horas de silencio retienen lo que venza hasta que terminen.

Endgame

El arco de aguas profundas

El Naufragio, la Marea Real y el Tañido coronan ahora la escalera, cada uno superable y no apenas sobrevivible, con un auto-comer lo bastante honesto para decir qué combates pueden correr de verdad desatendidos. Los combates están construidos y son superables; su arte pasa por la auditoría de abajo junto con todo lo demás.

Alfa

Alfa en TestFlight en vivo en las seis

Invitación abierta, con builds activas en las seis plataformas Apple a la vez. Bucle de feedback activo en Discord.

Marketing

El kit de lanzamiento está grabado

El tráiler, las capturas nativas y los App Previews con material real ya están grabados y montados en las seis plataformas, con la ficha de la tienda y el kit de prensa listos. La tienda nos espera a nosotros, no al revés. Poner el kit a trabajar está en curso más abajo.

En curso

Terminar, no ampliar.

Todo lo que queda, y es una lista corta.
Accesibilidad

Más juego, en tus términos

El juego entero ya responde de oído. El trabajo ahora es ampliar las opciones: que más de los supuestos fijos del juego se conviertan en ajustes que tú controlas, y las pasadas por plataforma que faltan, para que el Mac, la TV y el visor reciban el mismo cuidado que el teléfono. Los RPG idle son un desierto de accesibilidad, y cumplir el mínimo nunca fue la meta.

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Audio

Escribir la banda sonora

El motor está construido y se porta bien. Lo que le falta es la música. Componer la banda sonora, pieza a pieza, y los efectos que van debajo, es trabajo en curso, y hasta que lleguen el juego sigue callado después de la apertura. Los deslizadores de Ajustes ya están ahí, listos para llevar algo.

Arte

La auditoría de íconos

Cada ícono del juego, mirado de uno en uno contra el listón que marcan los mejores, y redibujado donde se queda corto. Objetos, criaturas, marcas de oficio, los jefes del endgame. Un sustituto que lleva sirviendo en silencio desde que salió el sistema al que pertenece es justo para lo que existe esta pasada.

Estabilidad

Corrección de errores

El trabajo menos vistoso, y el que decide cómo va tu primera hora. Los reportes llegan desde la alfa por Discord y el formulario dentro del juego, y salen de vuelta en la siguiente build. Aquí vive ahora la mayor parte de la semana.

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Tacto

Jugarlo desde cero

Una partida en serio desde un guardado en blanco, al ritmo al que de verdad avanza alguien nuevo, de principio a fin. Las curvas, las tasas de drop y el ritmo de oficio a oficio se ajustan contra lo que salga de esa partida y no contra una hoja de cálculo. Con sinceridad, lo último que queda entre nosotros y el lanzamiento es nuestro propio listón de cómo debe sentirse el juego.

Legal

El papeleo, y qué países se abren

Políticas, cumplimiento de tienda y la cuestión regional: en qué países se lanza Tideward, y qué pide cada uno primero. Quince idiomas abren muchas puertas, y cada puerta tiene sus propias reglas detrás. Poco vistoso, y condiciona el lanzamiento.

Idioma

Corrección nativa

Catorce traducciones salieron como primeras pasadas cuidadas. La corrección por hablantes nativos es el listón de calidad antes de cualquier promoción fuerte en un mercado nuevo, y avanza junto al trabajo regional de arriba.

comunidad
Marketing

Encontrar a quien lo quiera

El kit está grabado; usarlo es el trabajo ahora. Prensa, creadores y la labor larga y silenciosa de un juego sin editorial detrás llegando a los jugadores para los que se hizo. Es una parte real de lanzar, así que está en el tablero como todo lo demás.

Próximamente

Lanzamiento, y luego Game Center.

Lanzar el juego base, y luego profundizar.
Congelación

Cierre de funciones

Ningún sistema nuevo a partir de aquí. Todo pasa al equilibrio, el arte final y lo último del pulido. Las pruebas siguen donde ya están; lo único que cambia es que no entra nada nuevo.

Lanzamiento

1.0 en la App Store

Las seis plataformas Apple, una sola compra inicial, con precio de app premium. Sale cuando la jugabilidad supere nuestro propio listón, no una fecha en el calendario.

Actualizaciones

La vía de actualizaciones gratuitas

El trabajo de este tablero llega como actualizaciones gratuitas del juego que ya compraste. Ninguna actualización te cobrará por seguir jugando, y nada de lo que tienes deja de funcionar. Esa es la vía, y empieza al día siguiente del lanzamiento.

Game Center

Llevar Game Center al máximo

La primera gran dirección una vez terminado el juego base. Entregándonos del todo: clasificaciones semanales recurrentes, una escala de logros más profunda y Activities, para que siempre haya una nueva carrera que correr y un motivo para volver.

comunidad
Futuro

Lo que sigue es tuyo.

Después de 1.0, la dirección viene de quien lo juega.
Comunidad

Tú marcas lo que viene después

Aquí no hay, a propósito, un menú de bifurcaciones. Cada hora va a terminar lo que ya está construido, y no guardamos una lista secreta de lo que sigue. Una vez fuera 1.0, lo que se construya después sale de lo que los jugadores pidan de verdad. Si algo merece añadirse, se añade, y la pregunta se hace en abierto.

comunidad
Multijugador

El multijugador es otro juego

Tideward es de un jugador por diseño: una partida privada, sin conexión primero, y sin servidor nuestro detrás. Una capa en vivo comprometería justo aquello en lo que es bueno, así que el multijugador no es una pregunta abierta para esta app. Es un juego aparte, construido sobre las espaldas de este, apuntado a grandes rasgos al primer trimestre de 2028. Una intención, no una promesa, y nada de eso cambia lo que Tideward es ni lo que cuesta.

comunidad
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