Farming
Planta. Vete. Vuelve horas después. La habilidad que de verdad respeta el juego sin conexión.
Farming es la habilidad de recolección de ciclo largo de Tideward: planta semillas en una parcela de cultivo, y luego espera minutos u horas a que crezcan antes de cosechar. Donde toda otra habilidad de recolección recompensa la atención continua, Farming recompensa al jugador que puso el temporizador y se olvidó. El progreso sin conexión hace literal la mecánica de esta habilidad: pasan horas del mundo real, tus cultivos maduran sin importar si la app está abierta.
Cómo funciona Farming
Hay varias parcelas de cultivo por el mapa del mundo (las parcelas del asentamiento del Hogar, parcelas de hierbas, parcelas de huerto, parcelas de árboles, parcelas de árboles frutales, parcelas de lúpulo). Cada una admite un tipo de semilla distinto y crece a lo largo de una ventana de tiempo del mundo real distinta: las hierbas son 80 minutos, los robles son 6 horas, los árboles mágicos son 24 horas.
Los ticks del temporizador ocurren en un ciclo global de 5 minutos. Los cultivos al inicio de un tick avanzan una etapa de crecimiento. Importante: los cultivos crecen esté la app abierta o no, estés entrenando otra habilidad o durmiendo. Las parcelas de Farming de Tideward usan el tiempo real del reloj de pared, no el tiempo de sesión.
Los cultivos de nivel alto de Farming producen más producto por cosecha, además de una probabilidad de tiros de rendimiento "mágico" o de "supercompost" que duplican. Los granjeros suelen rotar parcelas: plantan hierbas por la mañana, plantan árboles antes de dormir, cosechan ambas cuando les conviene. Farming tiene la tasa de XP por hora más baja de cualquier habilidad pero el menor requisito de atención de cualquier habilidad.
Entradas
- Semillas (de botines, nidos de pájaro, cosechas de huerto o tienda)
- Una parcela de cultivo del tipo correspondiente
- Compost o supercompost (opcional, eleva el rendimiento)
Salidas
- XP de Farming
- Cultivos cosechados (hierbas, verduras, fruta, troncos, lúpulo)
- Semillas (botín aleatorio al cosechar algunas parcelas)
Consejos para entrenar Farming
- Planta antes de dormir. Las parcelas de árboles crecen durante 6+ horas; ponerlas a las 11 de la noche significa una cosecha gratis en el desayuno.
- Aplica compost a cada parcela cada vez. El aumento de rendimiento es significativo; el costo es trivial tras unas horas de Farming.
- Las parcelas de hierbas alimentan a Apothecary directamente: coordina la siembra con las hierbas que necesitan tus recetas de Apothecary.
- Las parcelas de árboles mágicos son la opción de ciclo más largo y mayor XP. Plántalas cuando vayas a estar ausente 24+ horas.
- Los nidos de pájaro de Woodcutting sueltan semillas aleatorias. Guárdalas; son la fuente de semillas más barata para cultivos de alto nivel.
Oficios que combinan con Farming
Los 23 oficios no están aislados. Farming funciona mejor junto a estos:
Preguntas frecuentes sobre Farming
¿Los cultivos crecen mientras la app está cerrada?
Sí: Farming usa el tiempo real del reloj de pared, no el tiempo de sesión. Planta a medianoche, cosecha en el desayuno. Esta es la habilidad que más se beneficia del diseño sin conexión de Tideward.
¿Cuál es el mejor cultivo para plantar por XP?
Depende de tu nivel y horizonte de tiempo. Los árboles mágicos en Farming 75 son los campeones de XP de ciclo largo. Las hierbas son la mejor opción de ciclo corto para moler durante los niveles medios.
¿Mis cultivos pueden morir?
Sí, algunos tipos de cultivo tienen una probabilidad de enfermedad por etapa de crecimiento. El compost y el supercompost reducen esa probabilidad. Un cultivo muerto desperdicia la semilla pero no la ranura de la parcela.
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